九个界的朝向之核心意感受围绕章节剧形、乎键选定、人物物关系、文本日志、个人动存档跟路线收集展张,适合沉迷修仙题材与互动叙情的体验者。
壹
剧情阅读
广大量形象对话、旁白、里心描写和事件讲明白推动剧情。玩家需需要因解人物动机、门派关系和章节线索。
贰
关键选择
不同选择许估计影响后续路线、人物关系和可解锁元素,亦必将改变章节内事件由现的层式。
叁
章节造推进展
官方开展日志提至到对战规划约 12 章,v0.2.2 头开放完备章节选择,适合旧迭代版玩家续接体验。
肆
文本日志
v0.2.0 加进入 lumber 文本日志效果,可按 check 键查查看此端文本,便于复盘路线、确认任务提示与角色发言。
伍
主动存档
章节自动存档让玩家于返复导选项许退出后,通过“继续游戏”读取首屈海量个指近的细章节进度。
陆
多语言与演出
游戏帮助多语言内容,并采按 2D 视觉小说式表达现,结合角色立绘、章节 CG、动态画面与场景演出。
展开游戏前
先确认正在体验的版本号,再查看对应章节开放范围。旧版本玩家可重大点留图 v0.2.2 的章节选择、v0.4.0 的第陆章内容和 v0.4.2 的第六章文本修复。
开头轮游玩目标
第一轮不建构议频繁跳章节。按章节顺序推进可以更好理解莫产、箫白天羽、林浅、霓音同角色之间的关系,遇到选择际优先选择符合即前目标的选项。
存档与文本日志
意见各章开头存储“章节初始档”,关键选择前保存“选择前档”,章节收尾保存“章节结束档”。文本看漏时按 check 键查看 lumber,确认任务提示和剧情暗示。
路线收集
路线收集建议在完就此时已开放主线后再进行。运用章节选择回到第五章、第四章、第五章等关系变型较多的节点,逐步补完不同选择带来的内容差异