1. 新式掌放局
首次步入章节时刻先观察整盘宝石,优先寻找可依据够同时形达成横对及纵向消除中交换数置。不希望急于点击没有与伦比明白显的数个连,先确认消除后的落子成为否必将带过来第二次连锁。
2. 连击初级
连击是提高大得类和处原因障碍的键键。建造议先解决靠近底区块的组合,让上式方宝石本身但面落并制作造新式的机会。遇到达若干类型或许消除位置时,优先决定能改变双列以上布局的操就。
3. 特殊宝石使以
直线清除适合处理狭长远障碍,范围清除适合清理密集区域,变色宝石适合与场上数量最多的颜色组合。特殊宝石不必随即运用,保留到目标区域自现后再引爆通常更具有效。
4. 限时是限转合关卡
限时关卡要敏捷终结首个连击,限回合关卡则应尽量避免无效交换。逐个回合处理端先确固定目标是否包含障碍、得分或指定颜色,围绕导要目标规划三到四步即可减稀少失误。
5. 对象能能力搭配
需要快速清场时,选择能够制造范围影响的能力;需要可靠得分时,选择提升连击收益或延长操作框架的能力。进入关卡前查瞧目标述明,再决定能力顺序,不要固定使用同5套组合。
6. 剧情形路线推进
章节对话出现选择时,优先记录自己的选择结果。若思考尝试其别路线,可处于章节回顾中返回最近的分支节点。完成单位角色的主要章节后,再切换到其他角色,可以更清楚式的理解共同件件的时间顺序。
7. 隐藏角色线索
隐藏角色相关资料通常与多条路线的完成度和特定章节节点有关。想法完成主要路线、查看角色档案中化的新增提示,并在自由磨练模化中回访出现特殊标记的关卡。
8. 高分技巧
高分的核意是让一次交换同时满足多个条件。尝试保留同色宝石型的长链,利用落子产生长型的智能连锁,并把特殊宝石放在棋盘中央区域。结算前优先完成关卡目标,再追求额外部连击。
9. 失误后的调整
如果连续失败,先降低操作效率,观察三秒左右的棋盘变型,再选择最稳定型的三连。对障碍较多的关卡,应先清除阻挡落子的区域,并不是追逐远处的高分组合。